Про GSC
S.T.A.L.K.E.R.: ТЧ
S.T.A.L.K.E.R.: ЧН
История Чернобыля
Календарь
Наш опрос
Вы к нам еще зайдете?

Результат опроса Результаты Все опросы нашего сайта Архив опросов

Всего голосовало: 69
Обсудить опрос на форуме
Всего зашедших в бар

Зарег. на сайте
Всего: 130
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Из них
Администраторов: 1
Наблюдатели: 0
Греховци: 0
Сталкеры: 114
Монолитовцев: 2
Свободовцев: 2
Наёмников: 1
Военных сталкеров:
Главный журналист Греха: 1
журналист Греха: 0
Аплоадер греха:
Вышибала: 0
Из них
Сталкеров: 123
Сталкершей: 7
Всего на огоньке: 1
Грешних душ: 1
Ветеранов: 0
Статистика
Besucherzahler most beautiful Russian Brides
счетчик посещений
Интернет-статистика S.T.A.L.K.E.R. cheats stalker hacks Graffiti Decorations(R) Studio (TM) Site Promoter Каталог webplus.info Каталог webplus.info
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо - они сражались в августе 22-го…

Трудности разработки

С выходом «Чистого Неба» стало понятно, в каких условиях создавался приквел - офис GSC перевели на подводную лодку, ушли на глубину, всплывали раз в месяц, чтобы пополнить запасы продовольствия и воздуха, и снова садились на грунт. Естественно, работали без интернета и телефона, от гипоксии искренне верили в собственную гениальность, поэтому в штыки встречали критику и советы.

Когда тысячи людей восторгались глубиной и продуманностью некоторых глобальных модификаций к S.T.A.L.K.E.R., разработчики молчали и никак не реагировали на происходящее. Поклонники надеялись, что в GSC все это время «мотали на ус» их пожелания, и справедливо ждали, что многие из очевидных (и реализованных!) идей найдут свое отражение в игре.

По сути, readme-файл к любому глобальному моду был своеобразной чудо-шпаргалкой руководителю проекта, из которого было ясно, какая именно игра востребована пользователями, и в какую сторону следовало бы идти для достижения положительного эффекта.

Тут бы даже полный дурак понял, что следует идти по пути наименьшего сопротивления, если уж поджимают бюджеты и сроки. Многие серьезные изменения в рамках первой части УЖЕ БЫЛИ СДЕЛАНЫ. Все, что требовалось — взять и просто их перенести в игру…

Но!

….в новом S.T.A.L.K.E.R. нет даже спального мешка – наверное, самой очевидной и полезной модификации игры.

Скрипты не доросли до последней версии АМК (подбор и применение оружия и вещей, оттаскивание трупов, «умная» болтовня сталкеров, динамические аномалии, тонкая настройка экономики и снаряжения), оставшись на уровне оригинальной «Тени Чернобыля».

В «Чистое небо» просто добавили систему апгрейда оружия/брони и «спрятали» артефакты, которые теперь можно найти только с помощью детекторов (кстати, весьма увлекательное занятие). Также боты научились стрелять вслепую, поверх укрытий.

Под нашумевшей «войной кланов» у нас понимается банальная борьба за контрольные точки. Причем, работающая далеко не всегда. Игровая механика не изменилась, зато, в отличие от оригинала, теперь есть куда тратить деньги — на полезные и дорогостоящие апгрейды оружия и брони. На этом, увы, все.

Картинка стала глубже, четче и может похвастаться такими эффектами, как «намокание» и «объемный дым» (последнее, правда, встречается редко). Невнятную текстуру прозрачной, колыхающейся воды заменили другой, теперь уже дергающейся, непрозрачной. Зато в ней отражается небо. Дополнительная опция «тень от солнца» чудовищно нагружает систему, однако добавляет освещению реализма и лоска.

Новое в дополнении

Всего добавилось несколько новых локаций – «Болото», «Красный лес», «Лиманск» и «Госпиталь». Исчезли «Бар», «Припять», «Радар,» «Дикая территория» и подземелья х16-х18.

Все новые карты радуют – не только тем, что они новые, но также качественной сборкой. Схалтурили только с коротким подземельем в локации «Агропром», которое не идет ни в какое сравнение с мрачно-страшными казематами «Тени Чернобыля».

Старые карты подверглись косметическим доработкам, места былых сражений обросли новыми деталями. Еще раз проходить их не скучно.

В целом – это все тот же S.T.A.L.K.E.R. с измененными старыми картами, добавленными локациями, обновленным движком и несколькими нововведениями. Неплохо – поклонники посетовали бы на недостатки и малое количество новшеств, и на этом бы все закончилось. Но обилие критических ошибок превратили банальное дополнение в мучительный аттракцион «Стань бета-тестером!».

Давайте начистоту. Игра S.T.A.L.K.E.R. неразделима с модификациями. Они не только открыли новые возможности в первой части, они подняли планку качества на новый уровень. Да так, что без них проходить «Тень Чернобыля» становится уже невыносимо скучно.

Дополнение при всех своих достоинствах не смогло даже взять планку самой популярной связки «Тени Чернобыля» + мод АМК 1.4.1. Отказываться от хорошего всегда тяжело. А кому понравится деградация ботов, которые разучились поднимать оружие и комментировать в эфир происходящие с ними события?

Если же рассматривать позицию разработчика «Да кто такие эти модостроители?! У нас свое видение игры!», то она, как показало «Чистое небо», несостоятельна и просто слаба. Интересных решений от GSC предложено не было. Исправить старые «болячки» так и не догадались, зато наплодили новых. Выпускать ТАКОЕ по цене новой игры - плевок в лицо поклонников. Это разочарование. Это очень, очень слабо.

Можно было бы надеяться на скорые модификации, но сообщество сейчас пребывает в ступоре, многие ведущие команды заявили о своем равнодушии к будущему S.T.A.L.K.E.R. Вы не поверите, но все возможное для этого делает сама GSC – без учета «сырого» кода. Своего рода сверхурочит, перевыполняя план по удушению своего же проекта. В «подводной лодке», оказывается, даже не подозревают о модостроителях — нормальный, полноценный SDK за весь период жизни проекта так и не был (!) выпущен.

Выводы

Объективности ради, стоит признать, что игра все еще хороша – как просто необычный шутер. Выйдет несколько патчей, «Чистое небо» станет стабильней, и в него можно будет играть с удовольствием. Но многие надеялись на большее. На тот потенциал, который был виден у «Тени Чернобыля».
Это было вроде как надежды, понимаете? Тоски по Идеальной Игре.
Что была плохая THQ, а теперь вот демократичная Deep Silver.
Что раньше просто не успели ввести все планируемые возможности (которые и в самом деле были в файлах игры), а теперь вот введут.
Что в приквеле наконец раскроется хотя бы часть потенциала того мифического «Сталкера», которого все ждали от «Тени Чернобыля».
Что все эти моды к игре окажутся просто временной забавой по сравнению с тем, что мы увидим в «Чистом Небе».
Вот поэтому игра и была так жестко встречена всеми, кто ее ждал. Хуже провала может быть только разочарование.
Потому что надежды на «тот самый» S.T.A.L.K.E.R. уже нет.

Не ждите от нее слишком многого, не фантазируйте в процессе прохождения и забудьте слова «если бы». «Если бы» уже не будет – на сегодня мы имеем две части красивого шутера, с хорошей приключенческо-исследовательской основой в начале, и глупого линейного боевика ближе к финалу.

Красивый диздок так и остался красивым диздоком. Авторы так и не поняли причины успеха «Тени Чернобыля». Теперь уже ясно, что не поймут никогда.


S.T.A.L.K.E.R.: Крепкие нервы. Рostfactum или Рецензия

"Менталитет граждан постсоветского пространства уникален. Мы готовы трепать себе нервы снова и снова, жалуясь на те или иные недостатки приобретенного продукта. Но споткнувшись один раз, мы готовы сделать это снова и за собственные деньги. Причем добровольно. «Стерпится – слюбится», «на авось», «снова на те же грабли» … вот неизменные принципы, которыми руководствуется потенциальный потребитель нашей необъятной.

С точки зрения потребителя (моей, в данном случае) разработчик бросается в крайности. Не так много времени прошло с момента выхода отечественного долгостроя S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля. Так, если оригинальную игру ждали порядка шести лет, то приквел был «выброшен» на прилавки в рекордные, как для привычных сроков разработки игр компанией GSC GW, полтора года спустя. Я не жалуюсь (пока), нет. Но, черт побери, постер с анонсом Выброса был правдив на все 100% еще задолго до релиза. Именно этот специфический термин характеризует финальную версию S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (Пролог). Ну да ладно, обо всем по порядку.

Не смотря на мольбы поклонников игры, Чистое небо окончательно развеяла какие-либо надежды увидеть заброшенную, опасную для посещения Зону. Напротив, игровое сообщество было предупреждено заранее о том, что будут присутствовать так называемые «войны группировок» (здравствуй, Battlefield!). Засим захват контрольных точек будет неизменным атрибутом игрового процесса, равно как и постоянная стрельба. Зона и удержание ключевых объектов в ней (со всеми вытекающими), как по мне, слегка не вяжутся с концепцией закрытого от внешнего мира режимного объекта. По сути, вся игровая карта представляет собой Зону боевых действий, но никак не Зону отчуждения. Заявленное разработчиком наличие атмосферы Зоны Отчуждения не является правдой.

Вся надежда на модмейкеров, которые сделают все возможное, чтобы максимально приблизить игру к эталону (здесь нужно представить себе все то, что бы Вы хотели увидеть в игре, а от чего хотели бы в ней избавиться).
Поэтому, предлагаю принять игру как она есть, и рассматривать уже отдельно взятые ее элементы в отрыве от того, как бы мы хотели видеть игру вообще.

Игра как конфета – первое ощущение формируется в связке с зрительным рецептором. Картинка заметно похорошела, во многом благодаря новым эффектам, которыми обзавелся движок игры (X-Ray 1.5). В первую очередь следует отметить улучшенный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect. Движок обзавелся и поддержкой DirectX 10, работу которого видно по эффектам объемного дыма и намоканию поверхностей. Судя по видимым результатам разработчики уделили немало времени и анимации персонажей. По сравнению с оригинальным S.T.A.L.K.E.R., Чистое небо сделала ощутимый шаг вперед в визуальном плане. Сказалось это и на системных требованиях игры. Напомню, что рекомендуемые (Microsoft Windows XP/Vista (SP1); Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+; 1.5 GB RAM; 256 MB DirectX 9.0c совместимая видеокарта / nVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2900 XT) едва ли позволят насладиться всеми прелестями обновленного движка на высоких разрешениях. Остается надеяться на ровные руки разработчиков драйверов для видеокарт и на, подозреваю, многочисленные, патчи от разработчиков игры. Потому как игра качественной оптимизацией не отличается.

Что касается места боевых действий, то помимо знакомых по оригинальной S.T.A.L.K.E.R. локаций, к посещению обязательны новые: Болота, Рыжий лес, Линманск, Госпиталь… К слову сказать, старые локации здорово видоизменены под стать игровому процессу. Тут и там расставлены многочисленные заслоны, препятствия, задача которых быть использованными в том самом захвате и удержании контрольных точек. Да и знакомые нам постройки на локациях теперь облюбованы и обжиты группировками. Игровые карты заселены на новый лад, и, надо заметить, что заселены они очень плотно. Зона Отчуждения, ага. Локации мне понравились, очень понравились. Атмосферные они, сделаны с должным прилежанием. Пейзажи как всегда хороши, а indoor у S.T.A.L.K.E.R. вообще эталонный. Но количество NPC напоминает Привоз в базарный день. Опять же, апеллирую к заявленному разработчиком «исследованию новых глубин Зоны». Нет исследования, нет его в классическом понимании. Обновленный поиск артефактов – это не исследование, это обновленный детектором поиск артефактов. Плюс заселенная по самое «не хочу» Зона. Плюс постоянная бойня на ее территории. Плюс жалкое количество оставшихся без внимания тропинок. Остаются лишь обновленные локации, да возможность путешествия как между ними так и внутри них с помощью адаптированной системы Fast Travel, а именно: использование проводника...

Но сам факт их обновления не говорит о наличии исследования, опять же в силу военных действий. Остается лишь следовать проложенному пути – воевать. Воевать придется, как вы уже знаете, много и регулярно. Воевать как в составе группировок, так и в одиночку. Но воевать не интересно. Нет, не так – утомляет, слишком пресыщена игра этими перестрелками. Более того, живучие вражины доводят терпение до точки кипения. Пример, перестрелка с ренегатами. Берем базовую «Гадюку», наводим прицел в причинное место и даем по ренегату длинную очередь, которая заканчивается чуть выше капюшона. По идее, нами только что были нанесены повреждения, не совместимые с жизнью. Очень красивая анимация складывания тела пополам. Но вот ренегат выпрямляется и делает точный выстрел из обреза аккурат в голову бедняге Шраму. В другой ситуации хватает одного точного выстрела из ПМ в голову, чтобы несчастный позволил обшарить свой инвентарь. Где правда, брат? Отдельно хотелось бы отметить такое революционное нововведение как использование гранат NPC. Все NPC представлены непризнанными чемпионами по игре в петанк (Выдержка из Wiki – «Петанк - провансальский национальный вид спорта, метание шаров»).

Сравнивать сюжет Чистого неба и Теней Чернобыля не корректно, на мой взгляд. Эти истории дополняют друг друга, и представлены достаточно интересно. По крайней мере сюжетная линия за Шрама не вызвала у меня зевоту. Второстепенные задания, в большинстве своем, интересны. Но мешает игровому процессу, как бы это ни было парадоксально, именно война группировок. То здесь, то тут надо в срочном порядке помочь то отбить какой-то объект, то уничтожить представителей вражеской группировки там-то. Нередко бывает ситуация, когда бросив все, несешься в отмеченное маркером место, забросив более интересное задание, а условно за пару метров до точки задание вдруг отменяется. А все потому, что дружественные NPC справились без помощи игрока. Справедливости ради замечу, хотели a-life? Получайте!

Войну надо воевать, а значит нужны смертельные игрушки. Все новое, это хорошо забытое старое. Отдельно останавливаться на перечислении огнестрельного оружия и его характеристик нет смысла. Все равно баланса нет. Стоит лишь отметить возможность ремонта и усовершенствования оружия у знатоков (читай - механиков) своего дела на базах той или иной группировки. Есть базовые улучшения, а есть и такие, которые становятся доступными лишь после нахождения информации, которая содержится в flash-накопителях. Найти таковые можно лишь после взятия соответствующего задания и опроса местного населения на предмет тайника или побочного задания, награда за выполнение которого подразумевает выдачу желанной flash`ки. Усовершенствованию подвергается и броня (увеличение количества слотов под артефакты, усиление от попаданий огнестрельного оружия…).

Хотелось остановиться более подробно на системе взаимоотношений между группировками, влиянии на игровой процесс сам факт вступления в ту или иную группировку, неплохом экономическом балансе… Но больше всего хочется пройти игру до самого конца. Да, я возвращаюсь к самому началу моего повествования – постеру с предупреждением о Выбросе. Потому что непредсказуемые вылеты из игры перечеркивают все те бережно собранные положительные эмоции, которые накапливаются в процессе прохождения последней.

Плюсы:
- модификации
- уникальный игровой мир
- тщательно проработанные локации
- арсенал.

Недостатки:
- нестабильность работы
- неоптимизированность

Оценка - 7/10


S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Достучаться до небес

Полтора года назад, помнится, в финале статьи о первом «Сталкере» я оптимистично понадеялся, что отечественные шутеры и их разработчики, вдохновившись примером GSC, возьмутся, наконец, делать масштабные, глубокие и красивые игры, выводить наш рынок FPS на качественно новый уровень и получать заслуженные награды вроде «Лучшей атмосферы» от GameSpot на Западе и плюшек «выбор редакции» у нас. Ага, разбежались: кроме, разве что, «Правды о девятой роте», мы за прошедшие восемнадцать месяцев получили только ересь по кинолицензиям, глюкавые тиры и прочие «Параграфы 78». Потому ли расслабились творцы лучшей отечественной игры прошлого года по мнению редакции PlayGround.ru али нет – вопрос риторический. Тогда хотелось верить, что ряд патчей доведет Shadow of Chernobyl до ума, а достойный аддон, в появлении которого сомневаться не приходилось, хотя до анонса было еще далеко, лишь закрепит лидерскую позицию S.T.A.L.K.E.R.’а. Нынче же ждем коллекционное издание «Чистого неба» с артефактом «Губозакатывающая машинка» в комплекте: в погоне за своевременным релизом разработчики победоносно прошагали по всем давно знакомым граблям аномалиям напролом, оставляя за собой горы бьющихся в агонии скриптов и раскидывая повсюду разрывные и осколочные нововведения. Получилось настолько круто, что играть невозможно. Вот только разве это нас остановит?..

Дождались

Дело в том, что S.T.A.L.K.E.R. по определению испортить чуточку сложнее, чем укусить себя за оба локтя одновременно, и разработчикам это хорошо известно. Clear Sky, подобно оригиналу, насквозь пропитан духом реальной катастрофы, воспоминаниями о славном советском детстве с газировкой в граненых стаканах, котлованами, стройками и отрядными сборами – все это настолько близко отечественному игроку и настолько интересно западному, что выносить какие бы то ни было вердикты, строго говоря, бессмысленно. В «Чистое небо» уже играют и будут играть многие тысячи людей безо всяких рецензий и оценок. Да, будут шокировать родных и близких познаниями в области русского матерного, да, будут долбить ни в чем не повинной мышью по заерзанному коврику, да, будут штудировать форумы и требовать объяснений, но продолжат прохождение сквозь объемный огонь, «мягкую» воду и медные, динамически намокающие, трубы. При этом выполнивший недопустимую операцию коврик для мыши, что будет в наказание свернут – мелочь по сравнению с тем, что повстречается вам в Зоне за год до событий «Теней Чернобыля». То, что была она тогда куда более опасной и непредсказуемой – чертовски верно. Здесь и доработанная система симуляции жизни A-Life, засыпающая на ходу и судорожно обновляющая у нас за спиной популяцию монстров и враждебных NPC в невероятных количествах каждый раз, когда проснется; и улучшенный искусственный интеллект противников, которые нынче мастерски швыряют безлимитные гранаты нам в карман чуть ли не с других локаций, но способны все простить совершенно неожиданно прямо во время перестрелки, что лечится только метким выстрелом в голову или наглой попыткой выпотрошить отключившихся «терминаторов» ножом; и пресловутые аномальные выбросы, пережить которые, вопреки обещаниям, придется отнюдь не два и даже не три раза: «Чистое небо» аномально выбрасывает на десктоп при каждом удобном случае. Не забыть бы про войну группировок и долгожданную возможность повлиять на ее ход, присоединившись к одной из сторон и в очередной раз поприветствовав рабочий стол – опытным путем, кстати, выявлено, что причиной большинства этих самых аномальных выбросов в Зоне является вовсе не Стрелок, а вступление в какую-нибудь группировку.

Ей-богу, Clear Sky - это главное впечатление ушедшего лета, тихо, как слон, подкравшееся под конец августа и взорвавшее мозг оголтелым фанатам, не подозревающим о том, что покупая коробочку в день выхода за пять с гаком сотен рублей, они записываются в бета-тестеры и первый патч, ковыляющий вдогонку за релизной версией, обнаружат в Сети сразу же, едва вернувшись домой. Новый «Сталкер», подобно хомячку из популярной шутки, прется от собственной офигенности, то раскидывая, выполняя и проваливая различные задания пулеметной очередью без всякого участия игрока, то просаживая fps до близкой к нулю отметки в чистом поле и поднимая до небес в нашпигованной объектами локации. Не стоит при этом удивляться, методом тыка вырубив два ядра из четырех своего любимого «горе2квада» в поисках решения и обнаружив, что так игра идет гораздо быстрее и даже перестает тормозить в главном меню – пути ее неисповедимы.

Ложка меда

Но как это ни парадоксально, все вышесказанное сводится к единственно верному и далеко не самому очевидному выводу. Хватает уже агрессивных мнений, что, мол, делать бы GSC это «Чистое небо» еще годков пять, без лишней скромности – дождались бы действительно сильной игры. Так никто ж не мешает, товарищи, эти самые годиков пять подождать, подпиливая банановые пальмы в Crysis и его грядущем дополнении, пока S.T.A.L.K.E.R. приводят в норму. На протяжении шести лет разработки оригинала многочисленные бета-сборки качали, играли и не жаловались, хотя там зачастую вообще нормально работала только левая клавиша мыши и Ctrl+Alt+Del. Тут же в распоряжении рискнувших на покупку вполне себе готовая версия. Это мы, если кто не понял, переходим к разговору о тех вещах, ради которых разориться на Clear Sky все же стоит. И первым делом в этом направлении разговор пойдет вовсе не о графике, а о многопользовательской составляющей «Чистого неба». Более или менее стабильный, заметно оптимизированный мультиплеер всегда готов надолго оторвать вас от важных и не очень дел, предоставляя широкий выбор режимов, вооружений и карт. Меня, как человека, вообще равнодушного к сетевым пострелушкам, онлайн Clear Sky приятно удивил. Во-первых, здесь отсутствуют кривые скрипты, чей вклад в общую производительность и стабильность игры так сильно мешает наслаждаться синглом: никаких свопов, тормозов и очевидных багов – только высокий уровень динамики и зажигательные перестрелки. Во-вторых, здесь есть все то, за что мы любим Counter-Strike, но в антуражах нам куда как более близких – не лучший ли довод в пользу активного истребления друг друга на просторах именно сталкеровского онлайна? Группировки из сюжетной кампании здесь просто соревнуются между собой, но каждую карту, тем не менее, разработчики не поленились снабдить небольшим сюжетным синопсисом, тем самым успешно внеся долю атмосферности и в сетевой режим, а это дорогого стоит. Да и пинг теперь не зашкаливает за секундные рубежи, что особенно радует.

Визуально Clear Sky не то чтобы далеко ушел от оригинала, но ряд косметических изменений, в том числе и плюшки DirectX 10, существенно приукрасили игровой мир. Обновленная анимация, подретушированные спецэффекты и чуть пополневшие треугольниками модели в динамике смотрятся замечательно, но очень… медленно. Оптимизация все так же отвратительна, X-Ray 1.5 очень хочет казаться сильным и выносливым, но, к сожалению, просто не справляется с детализированным открытым пространством, полным событий. Что именно вызывает у «моторчика» приступы паники на ровном месте – разработчикам виднее, но это определенно нездоровая канитель. Конфигурация компьютера, с головой покрывающая указанную в рекомендуемых системных требованиях, едва ли вытягивает показатель fps за двадцатку в путешествиях и с большим трудом выдерживает планку 10-15 на базах группировок. Очевидные выводы живут недолго, солнечный цикл и количество теней тут минимально влияют на ситуацию. Вывод же прост и банален: игра просто нуждается в тщательном тестировании, чем мы все, собственно, и занимаемся в данный момент. Шаманство и круглосуточный мониторинг топиков типа «оптимизация игры!» - пустая трата времени, всего-то нужно дождаться патча. Потом еще одного. И еще. Рано или поздно Clear Sky благополучно полетит, но сколько времени потребуется на тщательную отладку – известно только ответственным за ее процесс людям.

***

На данном этапе S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky подобен газовым плитам «Лада Люкс» отечественного, разумеется, производства (никогда их не покупайте, кстати), или, если хотите, итальянскому танку от Гуччи: «не ездит, не стреляет, но очень красивый!». Бета-версия определенно хорошей, перспективной и зрелищной игры, совершенно непригодная для того, чтобы делать какие-то окончательные выводы. Здесь есть шикарные локации, отличная музыка, потрясающе интересный игровой мир и незабываемая атмосфера, но все это пока чертовски плохо работает. Однако мы будем в это играть, плюясь и ругаясь, отпевая загубленные сейвы и бессонные ночи, будем упорно проходить, перезапускать и крутить настройки - все это нам давно знакомо, ветераны-глюкоборцы закалялись в «Корсарах 3». А потом, с выходом патчей, будем скидывать по полбалла за каждую удачную заплатку в общую копилку финального рейтинга. В деталях же о том, как все это счастье играется и выглядит на данном этапе, смотрите в нашем традиционном видеообзоре чуть ниже по курсу.

P.S. Работа над рецензией и видеообзором была завершена незадолго до выхода патча 1.5.04, поэтому его изменения в тексте не учтены. Однако патч достойный, так что смело накидываем плюс один балл к нижеуказанной оценке.

Рейтинги:

Геймплей:7.0
Графика:8.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.5
Оценка автора: 7.0

Общий рейтинг: 7.8


S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Случаев, когда игра появляется на прилавках не совсем такой, какой её изначально задумывали разработчики, в игровой индустрии с избытком. Одним из «несчастных» в прошлом году оказался славянский шутер «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» – несмотря на шесть лет разработки, украинским девелоперам пришлось здорово поработать скальпелем. Впрочем, успешные продажи «Тени Чернобыля» предоставили GSC Game World второй шанс. «Жёлто-синий» издатель не торопил с приквелом, поэтому вряд ли кто-нибудь сомневался в расширении Зоны за счёт Болот, Рыжего Леса и Лиманска. Первые ролики «Clear Sky» подтвердили ожидания – помимо качественного улучшения движка нас ждали новые локации, квесты, сюжетная линия. В общем, работа для настоящих сталкеров, которые за последние полтора года исходили Зону вдоль и поперёк.

Жанр: FPS
Разработчик: GSC Game World
Издатель: Deep Silver/«1С»
Дата выхода: 22 августа 2008 года (название в СНГ – «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»)
Системные требования: ОС: Windows XP SP2/2000 SP4/Vista. Процессор: Pentium IV 2 GHz или аналогичный AMD Athlon. ОЗУ: 1 Gb. Видеокарта с объёмом видеопамяти 128 Mb, не ниже GeForce 5700/ATI Radeon 9600. HDD: 10 Gb
Официальный сайт: http://www.stalker-game.com/ru

Wastelands

2011 год. Группа учёных, сопровождаемых опытным наёмником Шрамом, исследует Зону. Внезапно небо мрачнеет, появляются бегущие со всех ног мутанты, следует ослепительная вспышка. В результате непредсказуемого Выброса в живых остаётся только проводник, который приходит в себя в заброшенном доме на Болотах. Профессор Каланча и капитан Лебедев из группировки «Чистое небо» устраивают возле лежащего на койке Шрама консилиум – судя по мощности Выброса, наёмник должен был погибнуть. Впоследствии оказывается, что наш герой обладает очень крепкой «физухой», поэтому способен выжить даже при совсем уж неблагоприятных обстоятельствах. Но даже ему имеет смысл разобраться в причинах неадекватного поведения Зоны – с каждым Выбросом нервная система Шрама изнашивается, поэтому встреча с костлявой более чем возможна.

«Чистое небо» – первое общество сталкеров, с которым предстоит познакомиться Шраму. В обещанной войне группировок эта фракция играет незначительную роль, так как её руководители видят смысл в исследовании Зоны, а не в противостоянии себе подобным. Болота находятся во власти «Ренегатов», Кордон оккупировали военные и «Сталкеры», «Долг» и «Свобода» выясняют отношения в Тёмной Долине и на Свалке (попутно отстреливая «Бандитов»), ближе к ЧАЭС попадаются вооружённые до зубов монолитовцы. В расстановке этих сил можно принять самое непосредственное участие – всего-то и нужно, что атаковать важный стратегический объект да дождаться подкреплений союзников.

Поначалу такая борьба и ощущение причастности к чему-то большему действительно забавляют, однако вскоре иллюзии рушатся. Установки типа «Захватить водонапорную башню», «Удержать сгоревший хутор», «Выбить военных с базы» сыплются с космической скоростью – КПК разрывается на части, количество «выполненных/проваленных» заданий меняется каждую минуту, однако реально успеть к месту ЧП удаётся лишь в редких случаях. Впрочем, от нас того и не требуют – ведомые AI болваны сами активно захватывают точки, удерживают их и затем привычно усаживаются бренчать на гитарах возле костра. Сбои у искусственного интеллекта случаются сплошь и рядом – отчётливо запомнилась сцена на Свалке, когда боец «Свободы» упёрся в лабиринт из двух ящиков и ежеминутно орал что-то о наступлении противника. В радиусе пары километров не было даже мутантов – совсем перегорел, бедняга, на войне.

Борьба с неудобным интерфейсом и с реалистичностью окружающего мира прошла с переменным успехом, однако результат всё равно оказался неудовлетворительным. Сначала о хорошем. КПК героя наконец-то помогает в прохождении, корректно отображает тайники и содержит массу полезной информации. Войне группировок посвящены две закладки, однако заглядывать туда интересно лишь ради экрана статистики – ситуация на фронтах постоянно меняется, а повлиять на неё толком не удаётся. Очевидных преимуществ при вступлении в одну из группировок нет, что особенно должно понравиться прирождённым нейтралам.

Закон физики о сохранении и превращении энергии (если где-то прибыло, значит, где-то убыло) отменить нельзя. Именно такая тенденция прослеживается в инвентаре главного героя и интерфейсе, о функциональности которых разработчики позабыли. Для начала вещи Шрама при бартере со сталкерами и торговцами располагаются справа, а не слева, как в оригинале, – привыкнуть можно, но всё равно неудобно. Индикатор уровня радиации всегда отображается на панели в правом углу – удобно, однако вряд ли это новшество компенсирует потерю шкалы выносливости, которая зачем-то «переехала» в инвентарь. Попытка вставить палку в колёса «бегунам» при прохождении опасных участков?


Мародёрство зачастую прибыльнее выполнения квестов


Союзники и враги отражаются на карте, что весьма удобно


Вот он, легендарный «выжигатель мозгов»


В диалогах часты орфографические ошибки, да и озвучка оставляет желать лучшего


Вместо рейтинга сталкеров – война группировок


Так… Кажется, мы заблудились…

Осознав абсурдность огромного количества артефактов в Зоне, разработчики усложнили их поиск. Теперь «арты» не видны обычному глазу и находятся, как правило, в скоплении опасных аномалий. Охотникам за сокровищами выдан специальный детектор, который пищит и светится при приближении к цели. Большинство аномалий всё так же легко определяются по характерному свечению или возмущению воздуха, но есть несколько «невидимок». Что ж, это радует – железному болту и счётчику Гейгера нашлось применение.

Каждая база сталкеров теперь имеет несколько характерных NPC, которые готовы помочь расстаться с заработанными деньгами. Торговцев заинтересуют стволы, броня и боеприпасы. Хозяева стоек в барах охотно продадут аптечки, антирады, водку и консервы. Механики починят снаряжение, произведут апгрейды полюбившихся стволов и в обмен на найденную флешку сделают оружие или броню уникальными. Завершающий штрих – проводники, которые за умеренную плату доставят вас в близлежащий населённый пункт, обезопасив таким образом от нежелательных встреч с мутантами или странствующими любителями «гоп-стопов».

Так как акцент «S.T.A.L.K.E.R.» традиционно смещён в сторону FPS (ролевые элементы приоритета не имеют), следует остановиться подробнее на оружии. От выдуманных названий стволов разработчики отказались, что добавляет оптимизма. Арсенал практически не изменился, поэтому привыкать скорее придётся к новому звуку оружия, который качественным при всём желании не назовёшь. Доступные у механиков апгрейды значительно сокращают время зачистки открытых пространств и подземелий – сниженная отдача приучает к точным попаданиям, а увеличение магазина позволяет долго не вспоминать о перезарядке. Обещанного «привыкания» к оружию не заметно, чего не скажешь о заклинивании ствола, которое досаждает буквально через полчаса после посещения механика.

Зачистить местность раз и навсегда не удастся – респаун врагов достаточно назойливый, чтобы всегда держать оружие заряженным. Благодаря умению хорошо прятаться за укрытиями и возможности кидаться гранатами местные сапиенсы доставляют немало хлопот. Но до уровня «F.E.A.R.» здешние перестрелки недотягивают – заскриптованные враги упорно не идут в атаку, пока герой не приблизится на определённое расстояние; стоят истуканами при точном попадании из снайперской винтовки и крайне неохотно используют численное преимущество. Урон, шанс попадания при первом выстреле и кучность стрельбы по-прежнему остаются неразрешимой загадкой для разработчиков. Попытки тихо снять часового и устроить грамотно спланированную атаку на базу врага заранее обречены на провал – даже после пятисекундного прицеливания пуля летит куда угодно, только не в голову врага. О попытках уничтожить противника, стреляя в его хлипкое укрытие, можно забыть – гораздо разумнее отправить в офис GSC Game World коробочку с эталонным в этом плане «Call of Duty 4: Modern Warfare».

Экскурсия в Зону

Соотношение старых и новых локаций составляет примерно 60% на 40%. Да, новой местности несколько меньше, но недостаток новизны компенсируется тем, что ранее виденные места выглядят несколько иначе. Кордон, с которого игроки начали своё знакомство со «S.T.A.L.K.E.R.» в прошлом году, практически лишён серьёзных аномалий – ходить т

Форма входа
Гость



СТАЛКЕР!
Я всегда рад видеть
еще одну живую душу!
Но я нез наю кто ты?
Регистрация
Вход!

---

Список Сталкеров
Патчи для ТЧ

Патчи для ЧН

Патчи для ЗП

Друзья сайта
Сайт военных сталкеров Топ сайтов Stalker Online
Хостинг от uCoz
00:34
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
Чат